Nuitrack 1.5.0
3D スケルトン トラッキング ミドルウェア
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スケルトン データを保存します。詳細...
Public メンバー関数 | |
� | Skeleton (int id, Joint[] joints) |
� | nuitrack.Skeleton クラスの新しいインスタンスを初期化します。詳細... |
� | |
Joint� | GetJoint (JointType jointType) |
� | 関節を取得します。詳細... |
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プロパティ | |
int� | ID [get, set] |
� | ID を取得します。詳細... |
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Joint[]� | Joints [get, set] |
� | 関節を取得します。詳細... |
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スケルトン データを保存します。
スケルトンは、関節の組み合わせからなっており、それぞれの関節の位置と方向が決まっています。隣接する関節が仮想の骨によってつながっている場合、簡易的な人間のスケルトン (スケルトン) が完成します。関節の方向は、そこから出る骨の方向と同じになります。
スケルトンの配置は以下の画像に示されています。
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インライン |
nuitrack.Skeleton クラスの新しいインスタンスを初期化します。
[in] | id | 識別子 |
[in] | joints | Joints. |
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getset |
ID を取得します。
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getset |
関節を取得します。