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Nuitrack 1.5.0
3D スケルトン トラッキング ミドルウェア
|
名前空間 | |
| パッケージ | issues |
クラス | |
| クラス | ColorFrame |
| フレームのカラーマップを保存します。詳細... | |
| クラス | ColorSensor |
| インターフェイスに Nuitrack カラー センサー モジュールの可能性を表します。詳細... | |
| クラス | DepthFrame |
| フレームの深度マップを保存します。詳細... | |
| クラス | DepthSensor |
| インターフェイスに Nuitrack 深度センサー モジュールの可能性を表します。詳細... | |
| クラス | Frame< T > |
| 汎用フレームを意味します。詳細... | |
| struct | Gesture |
| ユーザーへの参照を含めてジェスチャを説明します。詳細... | |
| クラス | GestureData |
| ジェスチャ判断の結果を保存します。詳細... | |
| struct | UserState |
| 特定のユーザーの状態を説明します。詳細... | |
| クラス | UserStateData |
| ユーザーの状態に関する判断の結果を保存します。詳細... | |
| struct | GestureState |
| ジェスチャの状態を説明します。詳細... | |
| struct | UserGesturesState |
| ユーザーの状態を説明し、現在実行されているアクションに関する情報が補足で表示されます。詳細... | |
| クラス | UserGesturesStateData |
| クラス | GestureRecognizer |
| インターフェイスに Nuitrack ジェスチャ認識モジュールの可能性を表します。詳細... | |
| struct | HandContent |
| ユーザーの手に関する情報を保存します。詳細... | |
| クラス | UserHands |
| ユーザーの手に関する情報を保存します。詳細... | |
| クラス | HandTrackerData |
| 特定の時間についての手のトラッキング結果を保存します。詳細... | |
| クラス | HandTracker |
| インターフェイスに Nuitrack ハンド トラッカー モジュールの可能性を表します。詳細... | |
| クラス | Issue |
| クラス | IssueTracker |
| クラス | Module |
| クラス | NuitrackImpl |
| クラス | Nuitrack |
| struct | PerformanceInfo |
| クラス | PerformanceCounter |
| クラス | SkeletonTracker |
| インターフェイスに Nuitrack スケルトン トラッカー モジュールの可能性を表します。詳細... | |
| クラス | UserFrame |
| 床に関する情報を含むユーザー マップを表します。詳細... | |
| クラス | UserTracker |
| インターフェイスに Nuitrack ユーザー トラッカー モジュールの可能性を表します。詳細... | |
| struct | BoundingBox |
| 境界ボックス プロパティを保存します。詳細... | |
| struct | Color3 |
| RGB イメージ カラーの値を保存します。詳細... | |
| クラス | Exception |
| クラス | TerminateException |
| クラス | BadConfigValueException |
| クラス | ConfigNotFoundException |
| クラス | ModuleNotFoundException |
| クラス | LicenseNotAcquiredException |
| クラス | ModuleNotInitializedException |
| クラス | ModuleNotStartedException |
| struct | Joint |
| 関節のデータを保存します。詳細... | |
| struct | Orientation |
| 空間の位置を 3×3 の回転マトリクスとして保存します。詳細... | |
| struct | OutputMode |
| センサー データ プロパティを保存します。詳細... | |
| クラス | Skeleton |
| スケルトン データを保存します。詳細... | |
| クラス | SkeletonData |
| ある特定の時間に利用可能なスケルトンすべての情報を保存します。詳細... | |
| クラス | SocketWrapper |
| struct | User |
| 検出したユーザーに関する情報を保存します。詳細... | |
| struct | Vector3 |
Typedefs | |
| using | Hand = System.Nullable< HandContent > |
列挙型 | |
| enum | GestureType { GestureWaving, GestureSwipeLeft, GestureSwipeRight, GestureSwipeUp, GestureSwipeDown, GesturePush } |
| ジェクチャの種類を説明します。 | |
| enum | UserStateType { UserIsAbsent, UserInScene, UserActive } |
| ユーザーの状態を説明します。 | |
| enum | JointType { JointType.None, JointType.Head, JointType.Neck, JointType.Torso, JointType.Waist, JointType.LeftCollar, JointType.LeftShoulder, JointType.LeftElbow, JointType.LeftWrist, JointType.LeftHand, JointType.LeftFingertip, JointType.RightCollar, JointType.RightShoulder, JointType.RightElbow, JointType.RightWrist, JointType.RightHand, JointType.RightFingertip, JointType.LeftHip, JointType.LeftKnee, JointType.LeftAnkle, JointType.LeftFoot, JointType.RightHip, JointType.RightKnee, JointType.RightAnkle, JointType.RightFoot } |
| 関節のインデックスの意味 (LeftFingertip、RightFingertip、LeftFoot、RightFoot は現バージョンでは、使用されていません)。詳細... | |